Senin, 25 September 2017

PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS

Artificial Intelligence (Al) atau Kecerdasan Buatan didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer, logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika. AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.



Definsi Teknologi
Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Penggunaan teknologi oleh manusia diawali dengan pengubahan sumber daya alam menjadi alat sederhana dan lebih modern.

Definisi Sistem
Sistem adalah sekelompok komponen dan elemen yang digabungkan menjadi 1 untuk mencapai tujuan tertentu. Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi untuk mencapai suatu tujuan.

Definsi Sistem Cerdas menurut para ahli :

  • John McCarthy, 1956 : Kecerdasan buatan ialah memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia.
  • H. A. Simon, 1987 : Kecerdasan buatan ialah sebuah tempat sebuah penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemograman komputer untuk melakukan suatu hal yang dalam pandangan manusia.
  • Rich and Knight, 1991 :  Kecerdasan buatan merupakan sebuah studi tentang bagimana membuat komputer melakukan hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.
  • Encyclopedia Britannica : Kecerdasan buatan ialah cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol dari pada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan. 

SEJARAH SISTEM CERDAS

Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama  atau yang disebut Kalkulator pada 1642. Pada abad 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat di program. Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada tahun 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan" pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini pada tahun 1956. Dia juga menemukan bahasa pemograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing Test" sebagai cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.

Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasi aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadang kala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri. Pada tahun 1974, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik, pertama kali di terangkan oleh Paul John Werbos. Pada tahun 1982, ahli fisika seperti Hopfield menggunakan teknik statistika untuk menganalisis sifat penyimpanan dan optimasi pada jaringan syaraf.

Para ahli psikologi, David Rumelhart dan Geoff Hinton melanjutkan penelitian mengenai model jaringan syaraf pada memori. Pada tahun 1985an sedikitnya empat kelompot riset menemukan kembali algoritma pembelajaran propagansi balik (Back-Propagation Learning). Algoritma tersebut berhasil di implementasikan kedalam ilmu komputer dan psikologi. Pada tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997.

DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh invertasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS. Tantangan hebat DARPA, yang dimulai pada tahun 2004 dan berlanjut hingga hari ini adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang.



CONTOH TEKNOLOGI SISTEM CERDAS



Wi-Fi adalah sebuah teknologi yang memanfaatkan alat elektronik untuk bertukar data dan mencari data secara nirkabel atau menggunakan gelombang radio melalui sebuah jaringan komputer. Alat yang dapat memakai Wi-Fi dapat terhubung dengan sumberh jaringan seperti Internet contoh alat seperti PC, TV, Smartphone,Tablet, Laptop. Teknologi nirkabel ini terlah tersebar luas di seluruh dunia. Dapat terhubung hampir dibanyak tempat seperti dirumah, disekolah, dikantor, direstoran dan masih banyak lagi. Kegunaan dengan menggunakan Wi-Fi seperti mencari informasi di internet, mendengaekan musik, nonton film, bermain game dan lain-lain tetapi dibalik dari kegunaanya tersebut ada kekurangan dari Wi-Fi ini jika banyak yang menggunakan Wi-Fi tersebut, akan memperlambat kecepatan jaringan Wi-Fi.



Pada tahun 1971, Hologram atau Holografi diperkenalkan oleh fisikawan berasal dari Hungaria yaitu Dennis Gabor. Hologram adalah produk dari teknologi holografi. Hologram terbentuk dari perpaduan dua sinar cahaya yang koheren dan dalam bentuk mikroskopik. Hologram bertindak sebagai gudang informasi optik. Informasi-informasi optik itu kemudian akan membentuk suatu gambar, pemandangan, atau adegan. Hologram merupakan jelmaan dari gudang informasi (information storage) yang mutakhir. Kelebihan hologram ialah ia mampu menyimpan informasi, yang di dalamnya memuat objek-objek 3 dimensi (3D). Tidak hanya objek-objek yang biasa terdapat di foto atau gambar pada umumnya. Hal itu disebabkan prinsip kerja hologram tidak sesederhana lensa fotografi. Hologram menggunakan prinsip-prinsip difraksi dan interferensi, yang merupakan bagian dari fenomena gelombang. Kelebihan lainnya untuk memudahkan pengguna untuk menggunakannya, tetapi membuat manusia menjadi individualis dan malas untuk melakukan sesuatu.


REFRENSI